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武魂,无限剑制。
第一魂技,解析。
解析剑类武器是同级魂导器的三分之一,白刃战类武器正常消耗,而盾牌类防具是正常的三倍,枪炮等魂导器是正常的四倍。
(何为剑,只要符合剑的定义就行,至于定义,则是个概念问题。)
——
第二魂技,投影与改造。
投影是以解析得到的心象印记为蓝本,从而将武器实体化,所以枪炮类魂导器虽然可以解析投影,但对魂力负担太大。
改造不限制种类,但是相差越大,消耗越大。
比如剑变成箭矢,消耗魂力是一的话,那改造成盾牌或者枪炮,就是五,虽然比正常投影枪炮减少许多,但仍旧是很大的消耗。
再加上幻想崩坏的威力,所以还是箭矢最合适。
至于枪炮,可以用,但是没必要。
当然若是有特殊情况下,需要投影这类武器的时候还是能投影的。
——
第三魂技,幻想崩坏。
简单一句话:爆炸就是艺术!
可以延时触发。
魂技有详细介绍,这里就不做说明。
——
第四魂技,强化。
强化武器,包括但不限制在投影武器中。比如,强化黑曜之望的时候。
同时根据不同武器,强化的效果也不同。
最高可以超过原版,突破原有的极限。比如伪·帝剑原版没有极致之冰等级,但是经过强化能短暂的达到极致之冰!
——
剑心:可以理解成苏落衡对武魂理解的程度,每次理解加深,自身的魂技也会因此有不同程度的提升。
简单的说就是理解越深,无限剑制解放的力量就越强。
目前暂定剑心提升境界还有几次,并且后面每一次魂技都有不同程度增强。
比如:投影武器的强度,一开始脆弱不堪,但是当初步寻得剑心时,投影武器强度立刻得到大幅度提升。
——-
最新章节:同化戴玥衡。
将对手的同化为投影武装的一部分。
比如戴玥衡的时候,就是通过同化让其一同幻想崩坏。
其中同化的内容包括全部魂力、魂环、魂骨。
原始魂环魂骨难以解析,因为内部有着魂兽死亡时残存的怨念。
而魂师在吸收魂环魂骨时,首先做的就是清理内部的残存怨念。
现在戴钥衡死亡后魂环魂骨,以及他的魂力全部变成无主状态,至于魂环魂骨内残存的怨念早在戴钥衡吸收的时候就被击溃,所以轻松的完成了同化
所以爆炸威力>自爆威力。
以现在的等级其实无法触发解析,但在无限剑制武魂全功率运作,再加上戴玥衡已经死亡无法抵抗投影武装的同化,以及精气神与势全部融入,提前触发无限剑制的这个能力。
目前拥有不确定性。
后期会归居于一个魂技的提升上面。
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